Sur l'idée de Zeptien de reprendre ici le fameux "Hier j'ai joué à" de trictrac, notons ici les dernières parties effectuées.
Ne citons pas simplement les jeux joués, mais une impression rapide de la partie et du jeu.
"Allez je déclare la 1ere olympiade des jeux ouverts, enfin je ne sais pas, enfin peut-être..."
Il y a 4700 commentaires
Oui, c'est bien lui qui fait baisser l' objectif :) bon bha si c'est pareil en ligne c'est que c'est bon! Merci :)
Ce week end, une partie test de Complots! à 3 joueurs, on sent le potentiel du jeu mais la sauce ne prend pas, il faudra jouer à plus.
J'essaye aussi Summoner Wars avec Emilie. Je prends les Elfes et elle les Orcs. Malheureusement pour elle, les orcs sont une race dont le mécanisme principal est basé sur la chance et elle en a cruellement manqué toute la partie. Alors que les Efles n'ont presque aucun jet de dé à faire, tout est histoire de touches automatique. C'est donc une victoire presque totale pour moi.
Suite à cette partie, j'ai décidé d'en avoir le coeur net, j'ai installé le jeu sur iPad (il est gratuit) et pu tester la faction Elfique face à plusieurs ennemis. Verdict. Après 4 matchs, 2 victoires et 2 défaites (dont une écrasante contre les orcs justement). Au passage, je me suis rendu compte que je jouais mal la capacité "Furie" qui est bien plus puissante que je ne le pensais puisqu'elle donne une attaque gratuite sur 4+ après chaque attaque de la figurine. Et ceci est cumulable à l'infini (enfin tant qu'on réussi les 4+ de confirmation).
Mardi soir, on essaye la dernière extension de Dominion : L'âge des ténèbres. Et c'est une bonne surprise dans l'ensemble même si on a des doutes sur les configurations par défaut suggérées dans les règles. On pense qu'il aurait pu y avoir beaucoup mieux vu les capacités des cartes. Un Must pour les joueurs qui aiment jouer avec le rebut.
Et ce midi, deux parties de Complots! avec mes collègues à 4. Je me fais éliminer direct à la première partie, ce qui ne m'étonne pas vraiment, c'est un peu une règle d'or parmi ce cercle de joueurs, celui qui explique les règles doit perdre la partie. Je me débrouille mieux pour la seconde, mais Thomas m'élimine au dernier tour de jeu. C'est Marie qui remporte la victoire finalement, sans avoir jamais menti. Une performance dans un jeu de bluff.
Et une partie de Terra Mystica config 4...CR en ligne.
Petite soirée à deux joueurs, chez un ami.
Découverte mutuelle de Firenze, et, alors que je prends les deux premières tuiles bonus, je ne vois pas qu'il prépare ce qu'il faut pour s'octroyer facilement les deux suivantes, plus lucratives, sans parler des bonus de majorité de fin de partie, eux aussi plus fort.
J'essaie de compenser en prenant un peu plus de cartes donnant des PV en fin de partie ou lors de constructions précises demandées par lesdites cartes.
Voyant que je ne parviens à avoir qu'une seule des quatre tuiles bonus concernant les premières constructions d'un niveau précis, je décide de changer de tactique sur le dernier quart du jeu, en prenant en double la carte donnant des PV par petites constructions construites, que je réalise vite, me permettant d'obtenir les 5Pv bonus du joueur parvenant le premier à poser tous ses contrats. Bilan : victoire 81 à 80 !
Ce fut juste. J'ai beaucoup aimé et ne comprend pas pourquoi le jeu n'a pas eu droit à une vf, vu qu'il est bon et que tt les cartes ont du texte.
Nous avons été étonnés de la durée de la partie, bien plus longue que prévue, et si Alexandre a aimé, il n'a pas eu pour autant de coup de coeur.
Petite partie rapide et écourtée de Et Toque!, à quatre joueurs. Ca prend toujours, c'est très bien (mais je le préfère à 5 ou 6).
Puis, trois parties de Kingdom Builder, avec les deux extensions (dont Crossroads).
Je subis pas mal les cartes lors de la première, pliée en 10 minutes, et malgré le fait que je n'ai quasi que la moitié de mes maisons posées, je parviens à ne perdre que 48 à 41.
Belle revanche dans la seconde partie, où je réalise un gros score et un écart assez imposant, parvenant à relier beaucoup de tuiles. 71pts, mais en même temps, avec la nouvelle extension, 4 cartes permettent de scorer.
Mauvais choix me concernant lors de la troisième manche, où je fais un mauvais premier choix, m'éloignant des zones d'eau alors que le pêcheur est présent, et ne pouvant prendre le bâteau, alors que la carte de la nouvelle extension (8PV par tuile cernée que par des maisons de notre couleur) le réclamait pour en scorer une grande quantité.
Comme d'hab, le jeu fut excellent.
Une partie à quatre de The Island. Bon moment de rigolade.
Une partie à quatre de The Island. Bon moment de rigolade.
- popolde baignade aussi j'imagine ! :)
une partie de Defender of the realm,
petit CR en ligne!
...et cette fois, le grand et Vénéré Kakolak a été content je suppose...
...et cette fois, le grand et Vénéré Kakolak a été content je suppose...
- Le Zeptientaillé en pièces tu veux dire !! xD
Une partie de Terra Mystica à quatre. Ma troisième, mais la première pour les trois autres joueurs, qui ont beaucoup apprécié.
Ce coup-ci, je jouais les cultistes. Il y avait les géants, les nomades, et les auriens.
Premier joueur, je fais deux premiers tours que je juge catastrophiques, me focalisant trop sur ma tuile de départ et sur les deux tuiles de fin de tours pour scorer. Je ne fais qu'une action lors du premier tour avant de passer, là où mes adversaires parviennent à en faire bien plus.
Je décide de ne pas me borner à la fin du second tour, et transforme une de mes auberge en église, pour me débloquer avec une tuile bonus... et j'en prendrais trois en tout, étant le seul à le faire. Dernier pour ce qui est de la mégalopole, je score par contre 26pts sur les temples (3 premier, et 3° au quatrième temple). J'ai essayé de jouer sur ma capacité de cultistes pour me focaliser dessus et me rend compte que j'ai joué mes trois parties sur les temples : les navires sont souvent délaissés, mais j'ai compris durant cette partie leur intérêt : on peut se placer où on veut, se coller aux autres pour bénéficier de pouvoir, jouer la mégalopole (et moins les villes). Le précisant, certains y joueront un peu dessus, à juste titre, un peu pour alléger le thermoformage, mais davantage pour scorer sur la mégalopole.
Comme d'hab, une méga partie, pour un jeu qui va finir culte (le 10/10 n'est pas loin : d'ici une ou deux autres parties, j'imagine...).
Et promis, si mon pouvoir ne va pas en sens contraire, je tente une tactique bâteaux à ma prochaine partie, histoire de voir...
au final, je l'emporte avec quatre point d'avance sur le second, qui lui a joué à fond la mégalopole et ai le seul à avoir construit deux cités, mais qui a délaissé entièrement le plateau des temples : tout ça prouve que ces deux façons de jouer sont viables...
A deux, nous terminons sur un Oddville, et une nouvelle fois, la partie s'emballe plus vite que je le supposais sur la fin. Je ne parviendrais pas à construire mon dernier bâtiment à temps pour gagner avec 7pts et gagner un perso tout en enlevant un à mon adversaire, qui a très bien joué, parlant humblement de chance là où il n'y en avait pas. Il me bat 47 à 37, oubliant même de terminer un tour plus tôt, en jouant un cube sur la carte de départ et terminant la partie (une fois les points enlevés des cartes qui auraient bougé, pas été jouées et ce qu'il aurai gagné, ça aurait donné 47 à 19...).