Sur l'idée de Zeptien de reprendre ici le fameux "Hier j'ai joué à" de trictrac, notons ici les dernières parties effectuées.
Ne citons pas simplement les jeux joués, mais une impression rapide de la partie et du jeu.
"Allez je déclare la 1ere olympiade des jeux ouverts, enfin je ne sais pas, enfin peut-être..."
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Allez, je me lance pour la petit récap d'hier, finalement.
On commence à deux joueurs, et on sort donc Summoner Wars qu'on découvre tous les deux. Je joue les nains et mon adversaire les gobelins.
Il ne tombe sur aucun mur alors que j'égratigne le sien, et sans qu'il s'en aperçoive, j'essaie de tuer prioritairement ses troupes "non guerriers", afin qu'il ne puisse plus attaquer que deux fois par tour. Fier de cette idée, elle n'était pas si intéressante. Il pose beaucoup, mais ne parvient pas à percer mes défenses, justement à cause de mes défenseurs qui "paralysent" et qui tiennent le choc avec leurs deux points de vie. Mes lanciers partent au corps à corps et mes ingénieurs, craints suite aux dégâts sur le mur, deviennent des appâts, de la chair à canon.
Mes drains de magie, couplés à la pression de mes troupes sur le champs de bataille, l'empêchent de jouer ses champions, lui préférant même quand il a assez de points de magie, de poser plein de petits soldats, facilement tuables...
Petit à petit, comme il n'a presque plus que des guerriers, il se décide à une attaque avec son invocateur, qui a la particularité d'interchanger sa place avec une de ses troupes en fin de tour. Mais le combat terminé, et malgré mes quelques pertes, il se rend compte que je pourrais l'attaquer au corps à corps avec un de mes lanciers, et, même s'il s'éloigne de mes trois murs, je parviens à invoquer mon seul champion de la partie et à venir l'attaquer dans le même tour. Je balance à mes deux attaquants un sort de +2 en valeur d'attaque, et voilà que son boss se prend 9 dés d'attaque !
Il se prend alors 6 dégâts et bat en retraite pour ne pas perdre le dernier, le champion que j'ai invoqué étant quasi immunisé à l'attaque du boss (il ne prend des dégâts que si tous les dés d'attaque passe : il lui faudrai donc que les 3 dés d'attaque de son boss soient réussis). Mauvaise nouvelle pour lui : il va falloir réussir à enlever ts les pv de mon champion avec ses petits larbins...
Pendant un temps, il va réussir à m'éviter, se servant de ses unités comme de murs vivants, et parvenant même à attaquer mon invocateur, qui perdra trois points de vie avant de se défaire de ses agresseurs et d'aider ses troupes à distance.
De justesse, le chef gobelin parvient à tenir quelques tours de plus, jusqu'à ce fameux tour où, pour espérer jouer au suivant, il doit infliger son dernier dégât à mon nain immobilisateur (donc, sur du "3+"). Il lance ses trois dés, et là, échec critique (façon de parler : ça n'existe pas dans les règles) : trois as !
Par dépits et pour le fun, il lance un dé, qui donne un 6, histoire de le narguer davantage. Il ne peut ajouter de troupe car je venais de lui détruire son seul mur, qu'il a remplacé aussitôt (mais comme on joue un mur après avoir invoquer des troupes, il a perdu un tour de renforts...). Arrive mon tour, et un de mes lanciers et mon champion tuent ses deux dernières troupes, tandis que mon petit défenseur achève son boss : la vermine est éradiquée : il ne reste plus un gobelin en jeu !
J'ai fait quelques photos et mettrais ce CR en ligne : ça fera plaisir à ceux qui me demandaient de faire ça de temps en temps...
Toujours à deux, on se lance sur un Dominion.
Première partie, mon adversaire part sur une combo simple et éprouvée : Bucheron et Village.
De mon côté, je prend surtout Marché et fais du coup la Razzia sur Colporteur. Mon adversaire râle, pensant que j'ai opté pour la combo qui va me donner la partie.
Cette dernière se joue très vite, et effectivement, nous prenons tous deux facilement des provinces, et mon jeu semble tourner plus aisément. Mais bizarrement, la machine s'enraye et je fais des pioches où je pose tout mon jeu, attrapant toutes mes cartes action pour ensuite faire plusieurs tours à vide, stat peu probable vu mon ratio de cartes.
Et mon adversaire de faire son caliméro (il faudra que je vous le présente, car il est mon maitre en la matière, mais puissance 10, et tout le temps) jusqu'à la fin, pour finalement l'emporter 38 à 34.
Partie rapide, on décide de faire la revanche. Et une nouvelle fois, je vois la bonne combo : plein de cartes permettent d'écarter des cartes, et une carte réaction propose de prendre de l'or chaque fois que je parviens à écarter une carte.
J'épure donc avec une carte donnant au passage des Pv (évêque) et termine avec celle écartant pour donner un équivalent en pièces. La victoire sera franche, et si, comme pour mon adversaire, j'ai pris des "Or du fou", je n'ai pas axé mon jeu dessus, contrairement à lui, qui n'aura d'ailleurs récolté qu'une seule fois un or via ces cartes, en compensation de mes provinces reçues : bien peu ici aussi compte tenu de son % de cartes de cette sorte...
A deux, nous jouons à Romans Go Home (nous en avions déjà joué trois parties et mon adversaire menait 2 victoires à 1). Bilan : sur un dernier tour aléatoire mais jubilatoire, mon adversaire récolte une 3° carte négative à l'avant dernière révélation de cartes, lui donnant une victoire instantanée. Le score final aurai donné 28 à 8 en ma faveur sans ça. C'est pas possible : je suis maudit avec ce jeu !
Si nous apprécions ces parties les 4 nous ont toutes données une impression de contrôle bien léger sur le jeu tout de même, ce qui est bien dommage, l'idée de base étant simple et efficace...
Je fais découvrir Finito, tjs à deux, et remporte mes deux parties, après des choix que je juge non judicieux de mon adversaire (mais lui découvrait alors que j'y ai bcp joué) alors que lui ai ravi du jeu, et d'avoir perdu mais "en jouant le mieux qu'il pouvait (= en faisant les bons choix)", preuve que ce petit jeu révèle ses subtilités dans le temps... ;)
A trois joueurs, je présente une nouvelle fois Elefant, et le nouvel arrivant fais deux hold-up dans les premiers tours, lui assurant presque la victoire malgré mon premier décompte de 29pts (il en fais alors 34 !).
J'aurais savouré le reste de la partie, sans parvenir à faire vraiment couiner l'homme en tête, qui jouait pourtant après moi, soit l'ordre du tour idéal pour gêner à ce jeu. Je prends une bonne seconde place : 97 / 87 / 78 ...
Nous sommes cinq, et m'occupant de préparer de quoi nourrir mes invités (jusque là, nous ne faisions que grignoter), je les laisse sur un Timeline.
A mon retour, explications de Notre Dame, demandé. Un invité passe en mode "sieste" et on jouera finalement à 4. Je remporte la partie étant le seul à connaitre (et ayant bcp joué) le jeu, donnant l'impression à tous, moi compris, que je suis très loin devant. Et pourtant : 62 / 56 / 36 / 24 ...
On repasse à cinq joueurs, et on se fait un Tadaaam que tous ont bcp apprécié (au point de faire 7 tours au lieu de 5 !). Là aussi, des photos de nos oeuvres d'art ont été prises...
Je pense les mettre en ligne, donc. Bon, je fini second, mais sur ce genre de jeu, on s'en fout. Au passage, le troisième était comme moi, assis à côté de la seule femme de la soirée, qui a remporté la partie, et qui était la meilleure dessinatrice. Curieux hasard, non ? ;)
Score : 21/20/19/14/12
De nouveau trois joueurs, et on joue à Sultan.
Je fais un départ catastrophe : je pioche mes cartes 12, 13 et 14 et deux d'entre elles seront perdues, car confrontées à une carte de valeur supérieure de 1 seulement. Un joueur s'envole (le même que pour Elefant, quoi que le score montrera que moins qu'on le pensait), surtt que, même si nous voulons ne pas lui laisser certains diamants trop facilement, nous savons que nous avons eu une première main de grosses cartes moi et le 3° larron, ce qui sous-entend que potentiellement, nos nouvelles mises sont plus aisées à battre que celle de Vincent, qui mène. Nous nous mettrons donc pas mal de bâtons dans les roues, et à une ou deux exceptions, je perdrais tous mes duels.
Je finis dernier avec 18pts, le premier en ayant récolté 58... No comment !
On a pris bcp de temps pour discuter etc etc, ce qui explique le peu de jeu (et de gros jeux) joués. Mais que voulez-vous : je n'invite plus de joueurs depuis un bail, mais plutôt des amis...
Seconde session, avec une partie de Summoners Wars avec Kev.
Totalement différente de la précédente, elle verra la même faction et le même joueur l'emporter, mais ce fut plus serré. Mon boss avait subit 3 dégâts, et le joueur semblant pouvoir l'emporter ne fut pas toujours le même.
J'ai opté pour attendre d'avoir mes deux charges héroïques, chacune ajoutant 2 à la valeur d'attaque d'un de mes nains, comme lors de ma première partie, pour faire une attaque surpuissante sur le boss adverse.
Ca m'a fait serrer les fesses pendant 3 tours, bloquant un peu ma main de cartes et donc l'arrivée de nouveaux guerriers (j'en mettais un par tour seulement, et des petits cogneurs seulement), mais la brèche arrivée, mon champion s'en prend au boss légèrement blessé de kev (1 dég seulement, je crois), et en lançant 6 dés, je fais 5 touches sur du 3+ (j'aurais dû en faire 4 statistiquement). Un guerrier de base lance son unique dé pour l'éventuel coup fatal, et ça passe. Kev ne pouvait pas s'y attendre, ne connaissant pas mes sorts, contrairement à moi qui pouvait un peu plus anticiper les siens.
Tous deux convaincus, il se pourrait que nous ayons l'occas de créer nos propres decks sous peu...
Manque de temps pour Kev pour s'essayer à Ultrium malgré une certaine envie, on part sur Agent Hunter, un jeu pas encore sorti mais facilement "piratable" (voir news). Du bluff, un peu de gestion, pas mal de fun et de hasard, et deux victoires me concernant, pour un jeu très vite joué. J'aime et y rejouerais, mais avec mon matos actuel, qui est plus que satisfaisant. Kev a apprécié je crois, mais m'a parlé de Coup, qu'il pense préférer. En même temps, je pense que Coup est probablement plus riche car moins épuré, du fait de pouvoir variés...
Kev part et laissa place à deux invités. Ensemble, nous découvrons Carrara, auquel nous jouons directement avec les règles expert.
Je pense bien gérer mon début de partie, mais rame par la suite, me faisant parfois subtiliser les tuiles que je voulais, et surtout juste sous le nez les villes que je comptais scorer. Peut être de trop gros cadeaux de part et d'autres du côté de la roue...
Bref, à réessayer, si je ne le retire pas trop vite de ma ludo. Car ce n'est ps ma déculotée (je finis dernier, et de loin) qui m' ennuyé, mais finalement la rapidité de la partie, et cette sensation de voir qu'on ne peut rien contre celui qui, avancé, va permettre de finir la partie rapidement, nous empêchant de faire les actions de plus qui nous auraient tant aidé (oui, bcp de jeux font ça, histoire de tempo, mais là, un joueur qui subit et voit qui est devant très tôt et que rien ne va permettre de changer les places de chacun, bah ça me chagrine).
Du bon, couinant, mais tant de jeux dans cette catégorie que je préfère...
On continue sur les piliers de la terre, avec les cartes de l'extension mais pas le plateau. Mes artisans favoris ne seront ps de la partie, et je m'évertue de prendre ceux que les autres voulaient et qui entrent dans ma tactique également, histoire de les freiner tout en ne me faisant pas perdre de temps dans mon avancée. Idem avec les cartes permettant d'obtenir des ressources ("ah, une seule donne de la pierre, bah je prends"), tout ça en prenant régulièrement la place de premier joueur.
Malheureusement, je perds d'un point sur le premier. Rha, il faudra y revenir...
Arrive Kingdom Builder que je fais ensuite découvrir, et c'est le même joueur qui se battra une nouvelle fois avec moi pour la victoire.
Bilan : il met fin à la partie alors qu'il me restait trois maisons à poser. Malgré ça, nous terminons ex-aequo à la première place. J'ai un peu mieux gérer mon scorage, mais ai moins posé (et peut être un oubli ici ou là). La victoire partagée, ça a tjs un gout de victoire inachevée...
Un quatrième larron débarque pour une grosse partie de Terra Mystica (ma seconde seulement, leur première).
Je l'emporte en étant le seul à posséder mes deux grosses constructions et deux villes (un de chaque pour mes adverses) mais sans avoir pu lutter pour la ville la plus grande (on ne peut pas tout avoir). J'empoche tout de même deux majorités de culte, y ayant envoyé pas mal de prêtres du fait que jouant les nains, je n'en avait pas besoin pour la navigation, qui est inexistante sur mon plateau.
Les deux tuiles non jouées étaient les deux donnant du pouvoir, et ce dernier fut dur à obtenir (et pour ma part, ce furent les cubes ouvriers qu'il fallait ne pas louper).
Score final :
Nains (117) / Alcimistes (106) / Sirènes (104) / Halfelings (89).
Partie longue mais excellente !
Nouvelle partie de Clash of Cultures hier. Vraiment excellent, partie très tendue où la victoire se joue sur le dernier tour.
La victoire se joue sur le dernier tour.
- CormyrPfff
autant ne jouer que le dernier tour alors si les autres ne servent à rien !
Blue... Pas jaloux du tout ! :oops:
Deux nouvelles parties de mascarade a 6 avec ma fille de 9 ans et une autre jeune fille du même âge et ca le fait bien.
Toujours aussi simpa.
Petite soirée jeux avec Kévin :
Ultrium, où je réalise de belles combos, parvenant à battre mon adversaire 3-0. Kev a semble t-il apprécié, lui aussi plus que Gosu, mais préfère Summoner Wars. Si Ultrium est à mes yeux moins joli, il est pour moi plus riche, plus varié, plus deckbulding...
On enchaine avec Oddville, où je réalise vite 5 constructions alors que kév en a 3. Mais je n'ai plus la moindre ressource et lui est blindé. Finalement, nous réaliserons notre sixième bâtiment dans le même tour.
Kev score gros sur ses personnages et moi sur les emplacements de mes bâtiments. Au final, je remporte la partie 39 à 37.
Nous partons ensuite sur Race to adventure, seul jeu que nous découvrons tous deux (j'avais l'avantage de connaitre les autres jeux, contrairement à kév). Au final, on aime bien le côté aventure du jeu, mais on ne s'ennuie pas assez l'un l'autre et les "clue" se font un peu rares (certainement encore plus à plus nombreux).
Kev réalise ses 9 objectifs et rentre à sa base, alors que je n'en ai réalisé que 8. On a eu l'impression d'un bon petit jeu auquel il manquait un petit truc pour se sublimer, et avons conclu qu'il serai intéressant d'y rejouer à plus de deux, car à deux, ça manque tout de même un peu d'intérêt.
3 parties d'Augustus suivent, vu qu''après la première je demande ma revanche, puis propose une belle.
Nous avons tous deux eu une manque durant laquelle les épées ne voulaient pas tomber tandis que les boucliers s'enchainaient. La troisième manche fut plus disputée... sur la première moitié de partie : je m'envole par la suite.
Parties rapides, presque trop. L'impression tout de même que remplir les petites cartes est souvent plus rentable que se focaliser sur les grosses...
J'allais faire un post mais Limp a déjà tout dit... ou presque !
Nous avons fait une partie d'Ultrium, que j'ai lamentablement perdu 0-3.
Je reproche à Ultrium d'être un poil trop proche de Magic au niveau des actions/réactions. Nous n'avons fait qu'une partie, j'ai pu entrevoir le potentiel du jeu mais je me suis fait rouler dessus par des combos fracassantes de Limp et une furieuse tendance à vouloir faire des assauts sur mes Ultra plutôt que des placages. Il faut dire qu'avec son tirage d'ultra, j'aurai surement tenté la même chose.
Limp voit dans ce jeu un rapprochement avec Gosu, et si certaines mécaniques sont similaires, je trouve les 2 jeux assez éloignés l'un de l'autre. Ce sont 2 jeux de cartes à combo, mais ça s'arrête là.
C'était sympa mais ce n'est pas un coup de coeur pour moi. (comprendre, j'y jouerais volontiers, mais je n'achète pas, pas plus que Gosu d'ailleurs).
Oddville m'a beaucoup plus intéressé. les mécaniques sont vraiment très bien pensés, j'aime cet aspect "Card Driven" avec les cartes action des joueurs qui peuvent être utilisées de plusieurs façons différentes.
J'aime aussi les cartes personnage qui sont ludiques et plutôt bien thématisées. Je pense que le jeu aurait gagné à indiquer des noms de bâtiments à la Citadelle sur les cartes. Ça aurait donné plus de personnalité au jeu. Mais que voulez-vous, certains éditeurs préfèrent éviter les textes sur les cartes pour rendre leur jeu international. Je ne suis pas de cet avis. Je préfère le texte, quitte à avoir des traductions en dessous (à la Western Town) ça joue dans l'immersion. Entre construire une "maison qui brille jaune" et "un marché aux boeufs" je préfère la seconde option.
Quoi qu'il en soit le jeu tourne très bien à 2 joueurs, et j'aimerai l'essayer à 4 pour voir les différences tactiques/stratégiques. J'achèterai volontiers en occasion la VF de Iello.
On enchaine avec "Race for Adventure" parce que le visuel me tentait bien. Pour une raison incompréhensible la règle du jeu est décomposée en 2 livrets plutôt qu'un seul, et elle est pleine d'imprécisions.
Une des mécaniques principales du jeu est l'utilisation de l'action "sidekick" du Biplace... et on ne sait pas quand exactement ce déplacement gratuit a lieu. On ne sait pas si on peut réaliser des objectifs après le déplacement, ou si notre action sélectionnée avant cette action est toujours valable une fois l'effet du biplace a eu lieu. C'est important car pour valider des missions, on a besoin d'avoir joué telle ou telle carte.
C'est dommage, car l'idée de départ du jeu était bonne. Proposer un jeu de parcours dans lequel les joueurs peuvent choisir l'ordre de passage sur les différentes étapes, et tenter de freiner les concurrents en bloquant certaines actions.
Il faudrait re-tester à 3 ou 4 joueurs, mais en tout cas à 2, ça ne tourne pas, malgré l'aménagement de la règle. Je remporte la partie un peu par hasard parce que je pensais vraiment être derrière.
On termine avec Augustus qu'il me tardait d'essayer. La règle est expliquée en 5 minutes et c'est parti pour le jeu du loto de la Rome Antique. Les cartes sont visuellement sympa (même si on sent bien l'envie de l'auteur d'en sortir une extension si le jeu marche), et on prend goût aux petites combos de cartes objectifs vite réalisées.
Limp me laisse gagner la première partie en piochant tous les jetons dont j'ai besoin au bon moment pour valider mes cartes dans l'ordre optimal, mais se vengera ensuite sur les 2 parties suivantes.
Au final, après 1 victoire écrasante et 2 défaites toutes deux aussi écrasantes, j'ai l'impression d'avoir découvert une petite perle ludique.
J'en sors convaincu qu'Augustus aurait du remporter le Spiel 2013, même si j'aime bien Hanabi et que je suis content pour Antoine Bauza (un peu de chauvinisme ne fait pas de mal).
en direct du kalbarj... je peine a trouver le someil alors que je n'ai dormis que 4h depuis vendredi :).
j'ai pue enfin essayer l'excellent suburbia qui est bien plus leger que je ne le pensais... et seulement 3 terra mistica...
Hier une nouvelle partie de Clash of Cultures. Elle était prévue à 4 mais une défection de dernière minute ne nous a pas découragé et nous sommes répartis pour un choc des cultures à 3 avec Le Zeptien et Marco. Un CR viendra sûrement ;) , peut-être agrémenté d'une fiche de score :)
Le Zeptien, je t'envoie le détail des scores par MP, tu as oublié la fiche de score chez moi.