Sur l'idée de Zeptien de reprendre ici le fameux "Hier j'ai joué à" de trictrac, notons ici les dernières parties effectuées.
Ne citons pas simplement les jeux joués, mais une impression rapide de la partie et du jeu.
"Allez je déclare la 1ere olympiade des jeux ouverts, enfin je ne sais pas, enfin peut-être..."
Il y a 4700 commentaires
Il est surtout prof de maths... xD
- Le Zeptienaucune chance d'être pape avec un cursus pareil. Trop cartésien !
Deux Ystari aujourd'hui
Je recopie le CR posté sur le site de l'asso
- Artic Scavenger qui sort la semaine prochaine : un jeu de deckbuilding qui nous a bien plus. Nous l'avons testé avec Sylvie en compagnie de, pour les lecteurs de Trictrac, Oceleau et Lubjisen. Un thème bien présent, de l'interaction puisqu'on s'affronte pour récupérer des ressources particulières qui rythme la partie (14 ressources à récupérer, 1 par tour, 16 tours). La double originalité de ce jeu : deux phases que l'on fait pendant son tour, collecte et affrontement (au contraire de Tunderstone où l'on doit choisir village ou donjon) que l'on doit faire avec les mêmes cartes. Donc si on récupère des cartes, on en aura moins pour combattre, si on en garde beaucoup pour combattre, on récoltera moins. Autre originalité, la décharge, une pioche commune où l'on va chercher des cartes intéressantes mais dans laquelle on va pouvoir écarter des cartes pour épurer son deck. Et donc au fur et à mesure du jeu, cette pioche va devenir effectivement une vraie décharge. Sur l'affrontement, un peu de bluff car seul le premier joueur connaît la carte et chacun annonce combien de carte il réservé pour le combat : le premier joueur peut donc bluffer en laissant croire que la carte est intéressante ou pas selon le nombre de cartes qu'il annonce. Très bon jeu que je vais sans doute prendre puisqu'il est de plus fourni avec 4 mini extensions qui enrichissent le jeu.
- Spyrium : nouveau jeu de William Attia en version proto mais avec règle définitive ou presque. Un classique jeu de gestion où l'on achète bâtiments, technologies pour améliorer ses capacités tout en marquant des points, mais aussi personnages que l'on active pour un gain immédiat. L'originalité vient du fait que ces bâtiments, technologies ou personnages sont des cartes et sont tirés au hasard à chaque manche. Le jeu est donc différent à chaque partie. Mais surtout, la phase d'activation ou d'achat est séparée de la phase de pose des ouvriers, et chaque joueur choisit le moment où il bascule de la première à la seconde. L'intérêt de basculer tôt : on est le premier à choisir mais inconvénient, tout coûte plus cher. De plus, les ouvriers non posés ne pourront plus l'être. Ils serviront éventuellement à activer les bâtiments. Autre originalité, les ouvriers sont posés autour des bâtiments et lorsqu'on récupère un ouvrier on a le choix : soit on prend des sous, et autant de sous que d'ouvrier restants autour du bâtiments, soit on achète la techno ou on active le perso mais alors on paie un surcoût équivalent au nombre d'ouvriers autour du bâtiment. Les bâtiments les plus recherchés sont donc les plus chers mais aussi ceux un peuvent rapporter le plus. Au final pas mal d'interactions et de timing à gérer : quand basculer à la phase 2, récupérer des sous en laissant d'autres ouvrier pour acheter plus tard le bâtiment au risque de se le faire piquer sous le nez, ou l'acheter tout de suite en payant plus cher et même en se pénalisant soi-même si on a mis plusieurs ouvriers autour ? À rejouer !
Une partie de Tzolk'in config 4 hier soir au club...voir CR
Une nouvelle partie de De Vulgari Eloquentia, config 5 hier soir...voir CR.
Un ptit SmashUp
après Cannes je pensais qu'il était plus débile que ça ! au final chaque deck a son propre game play à découvrir..j'avais peur que l'asymétrie soit si forte qu'elle ne soit un déséquilibre mais en fait c'est juste qu'il faut apprendre à jouer xD
Deux parties en mode solo et seulement avec les salles de base de "Escape" et deux défaites : une à une salle de la sortie, et l'autre avec trois clés manquantes pour pouvoir fuir...
Sympa, mais j'ai peur que le soufflet retombe vite. Là, faut faire toutes les salles sans perdre de dé, sinon on est condamné.
bon après, ça doit être plus fun à plus, je n'ai pas joué avec les tuiles spé et ce qui va avec, et il existe déjà une extension : donc encore quelques parties avant d'avoir vraiment essayé tout et savoir s'il tiendra la route sur le long terme...
[quote:3c3lf2bz]
Non non y a des gens qui aime Smallworld :D
Bon peut être que c'est parce que c'est LE premier jeu qu'on a découvert qui tournait très bien à deux (premier après le dix de chutte and co heinn), mais nous on aime beaucoup. Ce n'est pas du gros, du lourd, du hyper stratégique mais c'est un jeu qu'on peut facillement sortir et avec lequel on s'amuse toujours beaucoup.
Du côté répétitif, bah heu oui dans le sens je place mes troupes et tape sur l'autre à tous les tours, mais pourtant je ne le ressent pas comme celà. C'est plutôt l'art de trouver un moyens pour détourner le plan de l'autre et devenir le maitre du monde mouhahahahahaha.
Et je suis peut être pas doué, mais je trouve pas que le meilleur coup se voit comme de l'eau de roche ^^" En même temps mon homme à l'art de faire des stratégie tellement tordue, que le meilleur coup au final ne l'est pas forcément.
Bref, moi j'aime, les extensions ajouttent de la diversités. La seule extension qui a fait un véritable flop (et qui est plus un goodies gratuit), c'est l'île du Nécroment... C'est la première fois qu'une partie de SmallWorld m'a gavé.
Et realms est très loin d'être indispensable...
Enfin, de toute façon, SmallWorld restera le jeu qui nous à fait passer du côté obscur du jeu :p
- GeekLetteSalut,
Premier message pour dire que je faisais aussi partie de cette vague de joueurs qui préférait Vinci à SmallWorld et qui trouvait le plateau illisible. Et bien en remplaçant les pions peuples par les jetons de vinci, j'ai retrouvé des sensations vraiment proches et un nouveau plaisir de jouer.
De plus en faisant ça, on peut customiser SW facilement : un peu de photoshop et un coup d'imprimante suffit à créer une nouvelle carte pouvoir ou peuple. Avec realms, les possibilités deviennent limite indécentes.
Au niveau stratégique idem j'en suis aussi revenu. Oui le jeu est simple et on peut jouer en auto. Mais au final avec qq parties, tout le monde voit les stratégies auto, y compris celles des adversaires donc on essaye de les gêner et il faut s'adapter, le jeu prend tout son sel.
Pour realms, au delà des scénarios, il y a 2 modes de jeu qui permettent l'un de déplacer une tuile de terrain à chaque tour et l'autre de créer le terrain de jeu à mesure de la partie. Ils ajoutent une dimension, le terrain devient un élément jouable; de quoi rendre le jeu moins simpliste pour le coup.
Je viens de me rendre compte que oui, j'avais bien gagné ma seconde partie d'Escape, car j'avais tout laissé sur la table, et dans la folie du jeu, je ne prenais pas les émeraudes de la tuile attitrée, et du coup, il ne me fallait qu'une clé pour partir... je comprends mieux certaines choses, mais ça veut aussi dire que je vais tenter ensuite la piste 2, puis les extensions et en faire le tour probablement encore plus vite que je ne l'imaginais hier...
Hier j'ai joué avec jérôme et thomas et ça m'a fait du bien. Ne me demandez pas pourquoi mes dernières séances de jeu ne m'avaient pas fait cet effet.
Bref, on a découvert Macao que jérôme avait entièrement françisé et c'est un bon jeu (et je ne dis pas ça parce que j'ai gagné, enfin je ne crois pas). J'ai joué la prudence en début de partie et ça a payé, j'ai fini sans aucun malus et réussi un tour à 21 points. Thomas s'est mordu les doigts d'avoir pris régulièrement des tuiles multicolores. Il a fini avec une poignée de pions -3 qui lui ont malgré tout permis d'ayyeindre la seconde place. Je n'ai pas trop regardé le jeu de Jérôme.
Ensuite on a sorti Tournay, que Jérôme découvrait, Tom et moi avions fait quelques parties à la sortie du jeu mais nous étions bien bien rouillés. Réapprendre l'iconographie et redécouvrir la dynamique du jeu a pris un certain temps mais les derniers tours étaient fluides, j'essayerai de le ressortir plus souvent. J'ai également gagné la partie mais c'est surement du au fait que j'aais de meillers restes que les autres joueurs. La victoire n'était pas flagrante en tout cas.
Enfin, on a laissé Jérôme dormir et on a fini la soirée en membres du CDC. Deux parties de pandêmie gagnées haut la main. Dans les deux cas on a réussi à trouver le premier vaccin très vite et à eradiquer une maladie complètement. Et comme si ça ne suffisait pas les épidémies tombaient régulièrement sur les maladies erradiquées.
Bref, j'ai eu plaisir à jouer et ça faisait longtemps, j'espère vraiment pouvoir remettre ça rapidement. 4 jeux et 4 victoires ça joue aussi sur le moral.
Bon, je crois que j'ai laissé 1 ou 2 tests de côté depuis trop longtemps...
Salut,
Premier message pour dire que je faisais aussi partie de cette vague de joueurs qui préférait Vinci à SmallWorld et qui trouvait le plateau illisible. Et bien en remplaçant les pions peuples par les jetons de vinci, j'ai retrouvé des sensations vraiment proches et un nouveau plaisir de jouer.
De plus en faisant ça, on peut customiser SW facilement : un peu de photoshop et un coup d'imprimante suffit à créer une nouvelle carte pouvoir ou peuple. Avec realms, les possibilités deviennent limite indécentes.
Au niveau stratégique idem j'en suis aussi revenu. Oui le jeu est simple et on peut jouer en auto. Mais au final avec qq parties, tout le monde voit les stratégies auto, y compris celles des adversaires donc on essaye de les gêner et il faut s'adapter, le jeu prend tout son sel.
Pour realms, au delà des scénarios, il y a 2 modes de jeu qui permettent l'un de déplacer une tuile de terrain à chaque tour et l'autre de créer le terrain de jeu à mesure de la partie. Ils ajoutent une dimension, le terrain devient un élément jouable; de quoi rendre le jeu moins simpliste pour le coup.
- bilboonintéressant en effet le jeu peut avoir une belle profondeur mais faut s'investir dedans .. en tout cas bienvenue chez nous !
hier soir une partie cauchemar de cardcity.. j'étais pas en forme j'ai juste rien capté au jeu et pas apprécié du tout forcément..les contraintes étaient tellement fortes que j'avais l'impression d'avoir la tête dans un éteau. argh. bref, la prochaine fois j'irais me coucher.