Le topic sur les parties jouées la veille

Sur l'idée de Zeptien de reprendre ici le fameux "Hier j'ai joué à" de trictrac, notons ici les dernières parties effectuées.

Ne citons pas simplement les jeux joués, mais une impression rapide de la partie et du jeu.

"Allez je déclare la 1ere olympiade des jeux ouverts, enfin je ne sais pas, enfin peut-être..."

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Il y a 4700 commentaires

loic_425
By Krissou | 4 févr. 2013 à 08:45

Tzolk'in froid??? Avec toutes ses couleurs chaudes?? :p Sérieusement, il est très très bien, il faut l'essayer moi je dit...

Sinon, comme je sais qu'il y a des intéressé, on a jouer à Room 25 hier. Alors partie à 2, en mode coopératif. Moui c'est pas la meilleur config... Dès que Nico a trouvé la porte de sortie, on a joué à je me déplace, je regarde, je me déplace, je regarde,... pour être tous sur la tuile de sortie (on gère deux perso chacun). Bref, bien moins drôle que le mode suspicion. Faut voir maintenant à deux en compétitif ce que ça donner.

Par contre, Nico a fait une partie tout seul et ça semble bien fonctionner :)

Et puis on s'est aussi fait une partie de Terra Mystica, j'adore ce jeu! A chaque fois j'ai l'impression que je vais pas m'en sortie, s'est trop court pour arriver à quelque chose et à chaqque fois, la machine fini par se mettre en route au bon moment :) En tout cas, à deux il tourne très très bien.

loic_425
By Cormyr | 4 févr. 2013 à 19:37

Ah ben mince ! SAV direct alors...

- Le Zeptien

Problème résolu... ça a quand même des avantages d'acheter dans une boutique en dur plutôt que par correspondance.... :)

loic_425
By Cormyr | 6 févr. 2013 à 15:55

Et donc ce fut bien un Tzolk´In hier, avec 3 nouveaux joueurs (dont 2 joueuses ce qui est rare) venus au local pour la première fois et qui découvraient le jeu.

Ensuite un petit ascension pour finir la soirée.

Le Zeptien, tu nous as manqué pour Ascension xD

loic_425
By Le Zeptien | 6 févr. 2013 à 21:00

Et donc ce fut bien un Tzolk´In hier, avec 3 nouveaux joueurs (dont 2 joueuses ce qui est rare) venus au local pour la première fois et qui découvraient le jeu.

Ensuite un petit ascension pour finir la soirée.

Le Zeptien, tu nous as manqué pour Ascension xD

- Cormyr

Oui, je n'en doute pas... xD mais tu connais mon sens du sacrifice : sur des jeux comme ça, je préfère toujours céder ma place à quelqu'un d'autre :P

Non, ne me dites pas merci, c'est bien naturel...

loic_425
By limp | 7 févr. 2013 à 11:26

Moi, j'ai joué à Ruche Hour, un proto de l'auteur du prochain Hacking Party.

De la gestion, de l'interaction méchante et donc un peu de chaos, un thème super bien rendu, de la rejouabilité solide : on voit que le jeu est effectivement travaillé depuis longtemps.

Pour ceux qui y avaient joué il y a un an à "A toi de jouer", le jeu a bougé depuis, épuré et de bons ajouts. Il n'a pas bougé depuis un moment, là, ce n'est plus que du peaufinage.

On démarre la partie avec deux abeilles de base, et deux autres de notre choix gardées secrètes parmi trois types différents.

Une partie se joue en 6 tours et chaque tour se joue en trois phases :

- Phase de pose : on joue à tour de rôle nos abeilles sur les tuiles du plateau (qui n'est jamais le même d'une partie à l'autre et ne propose pas les mêmes cases spéciales à chaque partie). Pas plus de trois abeilles par tuile. Les hexagones ont des fleurs (3) avec du pollen (1 à 3) ou sont des cases spéciales...

Poser une abeille guerrière sur une tuile fait fuir toutes les abeilles adverses sur des tuiles adjacentes. Tout déplacement impossible entraine la mort de l'abeille.

On passe son tour quand on veut. Le premier à passer sera le premier à jouer lors de la phase suivante. Le dernier, lui, aura une action en moins lors de cette phase.

- Récolte : lors des trois premiers tours, les joueurs ont 3 actions, lors des autres tours, ils en auront 4.

Pour une action, on peut déplacer une abeille. Celles pouvant polleniser peuvent au passage prendre un pollen d'une fleur présente sur la tuile pour le poser sur une fleur de la tuile d'arrivée sous condition que le nombre de pollens présents alors ne dépasse pas 3. Si les deux fleurs sont de même couleurs, l'action est gratuite. Les actions des tuiles spéciales sont différentes les unes des autres, je ne les détaille pas. La majeure parti d'entre elles, pas toutes, demandent de ramener à la ruche pour les activer.

Pour récupérer du pollen, il faut remplir certaines conditions :

- seules les abeilles de base ou les productives peuvent le faire.

Il faut avoir autant d'abeilles sur la tuile que de pollen sur la fleur dont on veut prendre le pollen... mais aussi autant d'abeilles sur les tuiles adjacentes à la fleur en question. Les abeilles de production comptent pour deux lors de cette phase. Une abeille doit revenir à la ruche pour prendre le pollen.

Il est donc plus facile de prendre le pollen des fleurs du bord du jardin, celles du centre demandant plus d'abeilles...

- La tuile de base (chaque "tuile" est composée de trois hexagones : deux avec des fleurs et une spéciale - sauf deux tuiles, qu'avec des fleurs, pour simplifier le cas échéant pour des premières parties) permet d'obtenir de l'eau.

Les jetons eau sont piochés dans un sac en tissu et posés dans la ruche, comme le pollen (la ruche à des places limitées, mais on peut l'agrandir...), conservés face cachée, ils donnent des capacités variées...

- Cette phase terminée, on passe à la phase de transformation.

D'abord, on gagne un abeille par gelée royale possédée.

Puis on peut créer (nos points de production sont égaux au nombre d'abeilles normales dans la ruche -on essaie donc de les y ramener, en tous cas certaines- les abeilles de transformation -pas le nom, mais je sais plus- en donnent 3 mais ne servent qu'à ça. Les autres n'en donnent pas : productrices et guerrières) :

* Du miel (PV) : un point de production et un pollen. Le miel prend de la place dans la ruche

* Une abeille spéciale : une abeille normale, un pt de production et 1 miel...

* Une gelée royale : dévoiler un jeton eau et dépenser un pollen.

* Agrandir la ruche : un pollen et 4 points de production.

Les abeilles guerrières laissées à la ruche la défendent, car avec ses actions lors de la phase deux, on peut aussi attaquer une ruche adverse pour lui voler du miel. Pas de hasard dans les combats : deux guerrières se tuent, si une ou plus passent, un miel est volé et si pas de miel, un dégât dans la ruche (ils prennent de la place pour rien). Bien entendu, vu que les deux abeilles spéciales de début de partie et celles créés durant la partie arrivent face cachée, en conserver dans sa ruche peut permettre de faire hésiter les autres joueurs à attaquer (dépense d'une action, possible perte d'une guerrière...).

Voilà, je n'ai pas tout expliqué, mais ça donne un bon aperçu du jeu, qui est bien sympa.

loic_425
By Cormyr | 8 févr. 2013 à 22:18

Hier de nouveau Tzolk´in pour moi avec une stratégie technologie verte à fond et marché pour la construction de bâtiments. Je finis à 75 points.

loic_425
By limp | 9 févr. 2013 à 02:06

Entre hier et aujourd'hui :

A deux : une partie de Trollland, où la pose d'un troll adverse au dernier tour me vole 38pts et en donne 3 de plus (soit 41) à mon adversaire du fait d'un X2, tout en prenant un "fanion" de+3 qui me serait alors revenu...

Bilan => je perds 65 à 69. Sans ce troll, je mettais une déculottée à Arnaud. Mais bon, j'ai déjà dû faire subir quelque chose d'approchant j'imagine. C'est à accepter sur ce jeu là et la partie fut sympa.

On enchaine avec un Sankt Petersburg, où nous jouons avec les cartes de l'extension. Me demande si à deux, il ne fallait enlever des cartes du coup, car la partie m'a semblé longue. Je remporte 227 à 212 environ...

Puis arrive Sobek, où la partie fut moins appréciable que d'habitude (mais bien tout de même). De toute façon, je le préfère à trois joueurs. Je remporte aisément la partie en deux manches sèches, parvenant sournoisement aux deux reprises à m'assurer qu'Arnaud subisse les malus...

Ce matin, on enchaine avec un Alhambra. Un tirage de tuiles qui sort de l'ordinaire pour le joueur fictif et une partie que je remporte 127 à 92 environ, mon adversaire ayant eu du mal à gérer les murs de sa ville et ayant pris bien trop de tuiles "chambres" (blanches) au dépend d'autres...

Puis ce soir, à trois joueurs :

Un Kingsburg, que je remporte. J'ai joué bien différemment de mes habitudes, notamment dû au fait que je jouais le personnage (extension) du "Sorcier", très puissant, mais que le premier évènement, demandant 1 Or de plus pour chaque construction durant toute l'année, a légèrement diminué. Mais trop forte tout de même, cette carte...

A l'ombre des murailles sera le seul jeu que je découvre sur toutes ces parties, sachant que pour tous les autres, les joueurs découvraient les jeux (qu'ils choisissaient). Après trois premiers tours où le jeu traine à se mettre en place, ça s'excite et devient bien plus sympa.

Une erreur dans l'avant dernier tour m'empêchera de remporter la partie, et me fera échouer à la seconde place.

Enfin, vite joué, toujours excellent : un Patrizer. Ce jeu est tjs aussi bon selon moi. Il a tout de même réussi à virer China de ma ludo, et ça, faut le faire...

bilan des courses : je gagne la partie 52/43/40...

loic_425
By loic_425 | 11 févr. 2013 à 08:38

j'ai fait une première partie de Ginkgopolis samedi soir, et une très bonne impression de ce jeu (cf mini article).

Par contre je me pose la question de combien de temps durent vos parties ?

loic_425
By Blue | 11 févr. 2013 à 09:09

Par contre je me pose la question de combien de temps durent vos parties ?

- loic_425

1h30-2h je dirais.

Perso, j'ai une impression assez mitigée sur ce jeu. C'est pas mal, mais tellement de petits points de détails dans las actions que je passe mon temps à les rappeler aux joueurs. On ne sent pas vraiment le thème dans le jeu.

loic_425
By loic_425 | 11 févr. 2013 à 09:46

Merci, c'est bien ce que je pensais. Bien que l'on a passé bcp de temps à galérer, je ne vois pas bien comment c'est possible les 45 minutes annoncées sur la boîte.

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Perso, j'ai une impression assez mitigée sur ce jeu. C'est pas mal, mais tellement de petits points de détails dans las actions que je passe mon temps à les rappeler aux joueurs. On ne sent pas vraiment le thème dans le jeu.

- Blue

C'est sûr qu'on ne sent pas trop le thème, perso ça ne me dérange pas du tout. Ça fait juste du joli matériel quoi ;)

Je ne sais pas pour les points de détail, me faudrait une seconde partie mais en tout cas tout est sur le paravent. L'iconographie n'est pas trop mal faite je trouve. (pas comme sobek lol xD )